《宝石之国》(宝石の国)十月新番中当之无愧的黑马
2023-05-04 来源:飞速影视
十月新番中的黑马
《宝石之国》(宝石の国)十月新番中当之无愧的黑马。
原作是由市川春子(获得第十四届手冢治虫文化奖新生奖的漫画家)连载于講談社的一部漫画。
其制作公司Orange也绝非野鸡野鸭的3流制作公司,而是一家曾经参与过许多动画大型3D制作《Code Geass 亡国的阿基德》《加速世界》《攻壳机动队》TV版动画的大制作制作,从硬件上来说绝对可谓是实力保证。
宝石之国的原作我也曾经阅读过,画风虽然与看过TV版的我想象的有点差距,但是剧情却意外的十分有趣(主要是太黑了),而动画的制作更可谓又是画龙点睛般的出色。
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独特的3D渲染2D效果
在此之前,TV版的企划团队,曾经计划过2D制作宝石之国的动画,但是做出的效果并不尽人意,2D毕竟是存在一些局限性的,无法能够完美的表现宝石的质感。
并且2D制作损耗极大,人物的动作作画往往是最难画的。
而宝石之国的原作却又有大量的动作场面,在加上2D如果要体现宝石的质感,必须时刻注意光点与宝石自身光影规律,而这又是非常难画的一个点。
基于种种因素,此后3渲2的技术又在日本动画业盛行,于是,3DCG制作便成了顺理成章的事,可即便如此,宝石之国第一集的制作依然花了半年之久。
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而宝石之国的3D技术,被人称为3渲2,字面意思便是“3维渲染出来的2维”,但实际上,日本那边是没有这种说法的,他们统称为都是3DCG技术。
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