《宝石之国》(宝石の国)十月新番中当之无愧的黑马(2)
2023-05-04 来源:飞速影视
日本动画业界3D大多数都集中在游戏行业,而动画业界引进3D的时候,是为了给2D作画打辅助。在日本有许多场景作画,打斗作画,路人作画等作画的制作都十分的困难,当然,也有没钱的因素在里面,所以3DCG渲染技术便诞生了。
而如今的日本动画许多场景与打斗都是用的3D,但是3D毕竟是3D是不可能完美的表现2D的效果的,于是,他们费尽心机的想办法自己设计使用各种插件渲染,但是最终出来的成果,却既不像写实的3D又不像平面2D,但是却成为了一种新的3D风格,那便是现在人口口相谈的“三渲二”风格。
而第一部大规模使用这种3DCG风格的动画是《黑岩射手》的打斗场景,是由今石洋之指导监督的,黑岩射手的世界观分为两个世界,而除了现实世界的另外一个世界,是全部都用3DCG来制作的(想不到吧!)。
宝石之国制作的艰辛
而宝石之国是完全采取“三渲二”风格制作的TV动画。但是日本人他倔啊,第一集就制作了半年,并不是说他们做不出来效果,只是他们十分的纠结细节与流程,他们为了表现宝石的质感,专门去买了一堆宝石来观察。
为了用3D还原南极石的结晶过程,专门在冷藏室里观察了几个月的南极石的结晶过程(说一个题外话在《攻壳机动队》老版的动画里面有段中国的场景,那是制作团队专门来到中国来取景,里面的台词还原汁原味的表现出了中国的方言)
日本人制作动画是完全用心用命在做,有种不可言说的工匠精神,这也是这部作品为何如此出彩富有魅力的地方吧。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号