《无主之地3》比二代好在哪?(2)
2023-05-04 来源:飞速影视
可当我们现在谈论《无主之地2》的时候,会评价它对于初代的改变是不小的。根据2K公布的数据,至今每个月仍然有100万玩家在玩2代,这种评价基于的是过去整整7年的体验,以及游戏后续的玩法深度,它更可靠,也更经得住时间的考验。
我不能保证《无主之地3》是否同样如此,但在游戏的前10个小时,与当年GameSpot编辑类似的想法、与目前解禁的媒体评测们差不多的观点,确实始终在我脑海中不断出现:
啊,这个枪还是这样,但是这个新的细节设计好评;
这张新地图颜色真好看,目前来看,3代与2代在显著的区别是地图?以前只有潘多拉,现在不止一个星球;
与潘多拉气质完全不同的普罗米西亚
果然,铁臂爵士也出场了,那除了已经死掉的人,大多数前代角色都一一亮相;
终于通关了,不能说3代远远超过了2代,但确实更好……
媒体评测解禁后,可以发现大家说的基本也都是那么一回事:《无主之地3》是一款更大、更好的游戏,有着肉眼可见的量变,不能说创新巨大,但是很稳。所以大多数媒体给了高分。
神奇的事情就在这里,《无主之地》这个系列到目前为止,只要做得更大,就会变得更好。
这种现象容易让人忽略做好三部曲游戏是一件多么困难的事。一代开创,二代大成,三代崩坏,类似的故事玩家已听过许多。尤其2代到3代,那太难了。改得多,大家批评你丢失精髓,何不照抄一个?改得少,大家夸你还是那个味,但没什么创新。
但为什么更大可以导向更好?《无主之地2》在发售前,一位官方概念设计师(如今是3代美术总监)被记者问及,2代听起来就是一个更大的游戏,是这样吗?他说是的,他们想做的、也引以为豪的,就是把《无主之地》做得更大、更丰富。而所谓更大,核心其实就是两件事:枪与环境。
其实《无主之地》系列的关键字,FPS、RPG、装备驱动的刷刷刷、多人合作、卡通渲染、废土朋克,通通可以归于这两个词。
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