为什么“地球防卫军”系列能够出到6?(12)

2023-05-04 来源:飞速影视

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?


可以叫出多组支援火力,把地犁一遍,让天地为之变色
剑兵是身着动力装甲的重型兵种,手持大型盾牌和默认的“刺枪”,让人有一种奇幻作品中重甲骑士的感觉。它还是唯一可以双持武器的兵种,拿的都是大得吓人的重炮、导弹或巨斧,各种又沉又猛的家伙。这些武器不是有吓死人的后坐力,就是有特别难受的后摇硬直。虽然根据所持武器不同,有喷射跳跃和水平推进两种特殊移动方式,但每种都有使用次数限制,用完后也有硬直,总体上给人一种“笨重,重装甲,高火力,防守反击”的感觉。
不过,相信上面这些你就输了……在玩家的开发下,这个兵种变成了不输于飞翼兵甚至还在其之上的高机动兵种,让我惊掉下巴。各种只有动作和格斗游戏里才有的操作思路在剑兵身上用得淋漓尽致——武器后摇大?那就用推进动作取消硬直,推进之后又有硬直了?那就用喷射跳跃取消推进硬直。还有,在推进过程中使用喷射跳跃,让跳跃带有推进的惯性,从而变成斜向的高跳,等等。
结果,这个兵种一下子变成了跑得快、跳得远、火力猛、血还厚的T0兵种,代价则是对玩家的武器特性、操作熟练度、关卡理解程度以及应变能力要求非常高……像我这种水平,高机动可以,但是在高机动中还能精准地击中敌人,那就做不到了。

为什么“地球防卫军”系列能够出到6?


别看人家“胖”,随便跳到百米高度都没问题
丰富、充实的敌人组合和关卡数量
在PvE游戏中,系统就算有再多花样,玩家也容易找到最优解,“地球防卫军”为了解决这个问题,给玩家准备了充足的挑战。
在《地球防卫军5》中,玩家会遇到各种各样的关卡,敌人种类丰富,往往需要玩家见人下菜碟,针对不同的情况准备不同的武器和思路,一招鲜往往容易遇到瓶颈。
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