想当年|动画版马力欧兄弟票房大爆,谁还记得30年前真人版(5)
2023-05-04 来源:飞速影视
按照导演夫妇的说法,其实打从开始就没想过要再现游戏的情节,当时计划的就是要拍前情故事。除了是好莱坞有史以来第一次将人气电玩作品搬上银幕外,真人版与如今的动画版最大的区别,可能就在于游戏开发厂商任天堂的参与程度。
如今的动画版,任天堂由开发之初便全程参与,甚至在演员的选择上,也都有着很大的发言权。而1993年的《超级马力欧兄弟》,任天堂则完全没有参与其中,全由迪士尼下属的公司负责制作。据说当时任天堂因为在电影开发方面也是零经验,所以选择试试看完全放手让电影投资方去操作的思路。“要是能够时光倒流,要是能说服宫本茂来当联合制片人的话,我们原本也可以成为一个团队,那么这就会是一部完全不同的电影了。”莫顿表示。
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动画版《超级马力欧兄弟大电影》由游戏开发者宫本茂(右)出任制片人结果影片还没正式上映,各种媒体报道已经吓到了任天堂,超级马力欧游戏的开发者宫本茂选择和该片彻底切割关系,甚至一度十分排斥再让好莱坞来改编自己的游戏。除了任天堂的漠视外,《超级马力欧兄弟》在拍摄期间,其实也是问题多多。4800万美元的制作成本,放在上世纪九十年代,不算便宜。按照导演夫妇的说法,“距离开拍只剩两周,制片人宣布,原本的剧本需要彻底推倒重写,而且他们都不许我们和编剧沟通交流。但到了这个时候,我们早就已经按照原本的故事搭建了许多布景,准备了很多道具。那些钱已经都花出去了,而且不是小数目。”
最终,剧本被改得面目全非,早已熟悉初始剧本的演员们,被搞了一个措手不及,怨声载道,而导演夫妻还只能顾全大局,安抚他们的情绪。当然,这只是导演这边的说辞。
《洛杉矶时报》的记者当年在探班回来后撰文表示,《超级马力欧兄弟》的拍摄现场就是一团混乱,导演夫妇甚至都不肯好好接受采访。而主演之一的丹尼斯·霍普则火上浇油地表示,“他们不肯做采访?那可真是我所知道他们做过的最聪明的选择了。不做采访那就对了,但那也是他们俩唯一做过的明智的事情了。”
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