《超级马力欧兄弟大电影》:低分高票房,玩家错了还是电影人错了
2023-05-04 来源:飞速影视
一、惨痛黑历史
最初的游戏是没有情节的,就像《乒乓》、《超级马力欧兄弟》、《魂斗罗》等游戏,就是单纯地为玩家提供交互的沉浸感,和升级战斗的快感。
电影提供的是角色的代入感,虽然和游戏都称为艺术形式,但一直很难弭平其间的鸿沟。
成功的电影很难衍生出成功的游戏,成功的游戏也很难改编为出色的电影。
其中最著名的就是导致“雅达利大崩溃”的电影改编游戏《E.T》,这部粗制滥造的游戏直接葬送了美国的游戏业。
任天堂同样有过惨痛的记忆。1993年授权的真人电影《超级马力欧兄弟》,以4800万美元的成本斩获2000万美元的票房,违和的剧情和生硬逻辑让电影沦为大烂片,成为抹之不去的黑历史。
其他游戏改编电影,也都是遵循的电影的路子,为观众讲述一个符合逻辑的故事。
就是最成功的游戏类电影《头号玩家》,也不过是把游戏当成电影的元素,讲述了常见的好莱坞故事,把游戏替换成任何元素都不违和。
二、快乐大银幕
这一次,马力欧无法被任何元素替代,而且任天堂赢了!
4月5日上映的《超级马力欧大电影》以3.77亿美元的全球票房,成为2023年首周票房冠军,超越迪士尼动画大作《冰雪奇缘2》,预计总收入将超过35亿美元。
35亿美元是什么概念?
举例来说,NS上卖的最好的游戏《塞尔达传说:旷野之息》定价40美元,目前总销量3000万,收入也不过12亿美元,还不到电影的三分之一。
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