《大将军:罗马》游戏界面功能详解(2)
2023-05-20 来源:飞速影视
稳定度
稳定度在-3到3之间,稳定度越高国家越不会有二五仔搞事,0的话国家只是有些不满而已,1~3之间国家都会维持在一个非常稳定的状态,一般开战后稳定度会掉到-1,如果没有强大的宗教点数维持的话掉到-2还好,-3就会有很多事情做不了了,比如招兵买马和修缮工事,没有稳定度根本没人听你的帮你干活。如果战争结束还不提高稳定度的话,那么二五仔也会搞事,哪天就拉着一队军队造反了,如果对这方面要有预见性的话可以多留心下那些忠诚度不够高的将领,及时的采取对策,贿赂或者直接杀了。
侵略性扩张
侵略性扩张代表国家的好战程度,宣战就会上升,这个指标如果过高会惹起大部分国家的众怒并遭到围攻。开战要谨慎,多注意身边国家和自己国家的国力差异。
暴政度
暴政度一般取决于玩家对随机突发事件作出的措施和国家的财力,收税收多了国家老打仗都会惹得老百姓的幸福度下降,暴政度一高,老百姓幸福度下降不爽了就不干活了,没兵没工事什么都干不了,补给也跟不上。开战要谨慎,多注意身边国家和自己国家的国力差异。
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