亿奇娱乐以原创思维开发游戏IP深扒《拜见宫主大人》的奇思妙想(3)
2023-05-20 来源:飞速影视
回忆当时的情况,田川说:“我们只能从横店的所有服装库里去翻,去搭衣服,等服装做了一半出来以后有好多已经用不上了,甚至到拍完戏之后,有的服装还没有做完,所以这是我们最大的一个遗憾。”
另一方面较大影响产生在后期制作上,剧组8月底杀青,11月9日就是正式上线日期,所以留给后期制作的时间只有不到三个月,而且特效制作部分占到剧集内容比例的50%,“我们不想在特效这块看上去很low”——田川这样说,所以后期公司两班倒赶制,终于赶在上线日期前完成了部分剧集制作。
特效和音乐都是田川关注的重点,采访当天,田川也告诉娱乐资本论“应该今天下午就能看到第16集了,一共是20集,后面还有几集没做完。”
在《拜见宫主大人》的制作上,制作后期也在随时调整,亿奇娱乐整个团队每天都会关注剧集的弹幕、评论等实时情况,根据观众反馈和市场变化做出相应调整。田川介绍说,他们会在播出前再减掉一些认为比较拖沓、或者比较尬的情节点,同时也通过后期制作融入新的梗。
比如第二集里的葫芦娃梗,就是后期配音时突发奇想产生的,再如明月爆粗口的几句台词,也是后期借助人物背影和远景画面,通过配音添加。综合来看,《拜见宫主大人》其实是一个三次创作的产品,在剧本和拍摄基础上,后期制作不单纯是剪辑与特效、音效合成,亿奇娱乐也通过一些方式在情节上做了修改和创新。
前期的苦行的确为《拜见宫主大人》换来了上线后的不俗成绩,播出两周后播放量破亿,在网剧大市场整体格局下,《拜见宫主大人》不是数据最出彩的那一个,但剧情设置的反套路和形形色色的精分人物得到普遍观众认可,对于这家成立不久、以原创方式开发游戏IP的影视公司来说,这应该是比数字更有效的回报。“不要太看重第一笔钱,你要对自己的剧有信心,”这是田川现在的心态。
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