亿奇娱乐以原创思维开发游戏IP深扒《拜见宫主大人》的奇思妙想(4)
2023-05-20 来源:飞速影视
做网剧行业的“开心麻花”
影游联动只是亿奇娱乐的起点
“受众”是当下影视行业最热门的词汇之一,受众导向几乎成为大部分人的创作共识,对于亿奇娱乐来说,经历了《仙剑客栈》《器灵》和《拜见宫主大人》的尝试,现在他们已经找到了自己的定位,用田川的话来说,“这个团队适合做的还是互联网化、偏向年轻用户的喜剧作品。”
至于项目和IP,田川特别干脆地说:“我觉得IP就是你的一个用户基础,有人喜欢你这个演员,你也可以叫自己是IP,我们也希望能有越来越多的用户喜欢这家公司出品的剧。”所以在亿奇娱乐的未来规划中,拿下什么样的IP并不是最重要的,可以制作出什么样的剧、打造什么样的公司品牌才是关键。这点上田川也分享了开心麻花的成功案例,众所周知,开心麻花的成功来自于与市场和观众千百次的磨合,亿奇娱乐现在在做和将来要做的重中之重也是与用户的关系建立。
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在作品类型确定完成之后,公司会走上商业道路,通过项目的渐次拔高积累和稳定用户。现在前期创作的网剧其实是公司积攒用户的阵地,有了用户基础,公司也会通过院线电影、游戏改编等其他开发方式打造更全面的盈利模式。田川对于未来思路清晰,“第一季都是验证剧本、积攒口碑,第二季或第三季热播期期间会推出院线电影,同时每一季匹配游戏,”正如前文中所说真正意义的影游联动,不是游戏与影视作品之间单纯的转制,而是更大范围的发展和创新。
公司创立初期没有天使轮投资,是三个合伙人自己凑钱开张的,前期也接过许多广告业务,但这是一项纯乙方身份的工作,会消耗大量心力与精力,所以在开始做《仙剑客栈》之后田川他们就把广告业务放弃了,去年年底公司完成A轮融资,由国金资本和国宏嘉信投资,当时融资的主要目的是为了打造品牌,不过田川也笑着说:“其实到现在A轮融的钱我们也都没动过。”公司现在正在规划B轮融资,希望通过新一轮融资开始建立公司整体的娱乐产业布局,《拜见宫主大人》播出之后,已经有几家投资方开始和亿奇接洽了。
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