《拜见宫主大人2》足够“沙雕”,但距“出圈”还有一段距离(3)
2023-05-20 来源:飞速影视
这一结论在《生化危机》系列电影的改编上也体现得淋漓尽致。编剧&导演保罗·安德森把对抗病毒打丧尸的游戏剧情改编为惊悚 科幻的主线,在砍砍杀杀之余还能引发观众对人性思考,赋予了传统意义上的丧尸片新的亮点。最后尽管《生化危机》电影失了游戏粉丝口碑,却赢了电影票房,还连拍6部。
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以游戏为蓝本进行的影视改编,如果直接以游戏剧情按部就班,是很难获得口碑票房双丰收的。原因在于,绝大部分游戏剧情太复杂,不仅有庞大的世界观,而且还有冗长的主线任务以及一大堆支线任务,玩家可以通过各类型任务体验游戏的各种玩法,获得装备、升级,如果将这些循序渐进的故事发展过程直接改编为电视剧,简直就是一部流水账。
所以,在打怪升级故事中加一些角色冲突,加一些家长里短,优秀的编剧还能再加入一些情节升华主题,引发观众的思考与感触。总的来说,游戏改编影视剧,还是要以影视剧本身的表达方式为出发点,才能获得观众认可。
有观众认可、缺粉丝捧场的《仙剑奇侠传》《生化危机》其实已经和游戏本身没有太大关系,这对于游戏IP借影视内容进行衍开发其实并不是一件好事。在中国,泛娱乐生态下的自制剧热潮中,不输于网络文学影响力的网游IP进行影视方面的二次开发是迟早的事情。在衍生开发过程中,游戏公司也深度参与到内容制作中,不再像过去那样只是影视公司买了版权大家各玩各。毕竟对游戏IP方和影视剧出品方而言,游戏IP改编为影视内容看上去上是一件双赢的事情:知名游戏IP可以为影视内容导流,而游戏IP也能通过影视内容提升IP影响力,甚至实现拉新。
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