游戏论·他山之石丨《ECRIT-O》:独立游戏的动词表(4)
2023-05-20 来源:飞速影视
游戏类型:冒险游戏
开发者:Giant Sparrow
平台:PlayStation 4/ PC/
发行年:2017
官网:https://store.steampowered.com/app/501300/What_Remains_of_Edith_Finch/
得/失
空无一人的家(からっぽのいえ)在《空无一人的家》中,机器人RJ6388265(以下简称“RJ”)通过消除很久以前死去的房东小光的记忆来强化现在的家,保护现在的家不受敌人伤害。玩家只有在RJ消除记忆时,才能读取记忆。RJ因为失去记忆才能获得守护家的力量,而玩家因为获得了他的记忆反而失去了守护家的理由(故事很催泪,导致不少玩家中途放弃了游戏)。通过玩家自己的操作,“得/失”这样的悖反动词同时发生。玩家应该如何接受这个悲伤的故事呢?
实际上,在RJ和玩家之间存在OS这一中间人。OS有着与人类相近的思考方式,而RJ本身并没有感情。因此,连缀在记忆中的RJ对小光的感情不过是源自OS的解释。RJ失去记忆,意味着失去了OS所拥有的信息以及OS的存在。
OS最后透露了“如果死亡就是明天想做的事情不能实现的话,那我希望RJ能幸福。如果我的死亡能实现RJ的幸福,我就算死了,也是活着”的心情=记忆。“死/不死(活)”也是反义词,而且OS说:“我的职责是承担RJ无法承担的矛盾。”但这里的问题是,RJ是机器人,没有“幸福”的概念。因此,在不存在玩家、只存在RJ和OS的状态下,是连OS的“RJ幸福”这一愿望都无法实现的。
因此,玩家的存在就有了意义。在这个游戏中,玩家的作用是获得OS的记忆,看到RJ的幸福。总之,玩家同时经验“矛盾”的“RJ失去记忆= OS死”和“玩家获得记忆= OS不会死”。这个游戏是“悲伤的故事”,同时不也是“幸福的故事”吗?(高井kurara)
游戏类型:放置类Tap Novel
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