游戏论·他山之石丨《ECRIT-O》:独立游戏的动词表(32)
2023-05-20 来源:飞速影视
预言者育成学院(Fortune Tellers Academy)玩家不是预知游戏内的事件,而是以“架空世界”(即玩家的现实世界)中对未来事件的“预知”来获得报酬。对玩家来说,这其实已经接近于“猜”。但只要不停地答上正确答案,就“能预知”。(高井くらら)
游戏类型:真实联动
开发者:スクウェアエニックス
平台:iOS/Android
发行年:2016(2018年结束服务)
官网:https://yogensha.jp/
本文译自《ECRIT-O第11期》“独立游戏和动词”(『エクリヲ vol.11』「インディーゲームと動詞」),略有删节。原文链接:http://ecrito.fever.jp/20200722224151注释:
[1] ブルボン小林(2002)「ゲームとは動詞の複合である」、『ジュゲームモアノンプリュ』、ちくま文庫、2009年、285–289頁。
[2]Thomsen, M (2012).“The Year in Video Game Sex 2012.”IGN.https://www.ign.com/articles/2012/12/30/the-year-in-video-game-sex-2012.
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