游戏论·他山之石丨《ECRIT-O》:独立游戏的动词表(28)
2023-05-20 来源:飞速影视
还是这部作品,值得关注的是,玩家和角色的同步性被割裂了。在该作中,玩家既不能成为古代的刺客,也不能成为生活在现代的猛男考古学家。不仅如此,《DOTA 2》中很有魅力的角色,在《DOTA自走棋》中却连操作都不可能。玩家所能做的,只是以上帝视角购买和配置棋子。而“等待”战斗结果的时间,提醒着我们玩家和游戏之间的壁垒。玩家只是用外设进行输入,而显示器上的战况只是程序化的处理。
这样想来,该作或许是疲于“有所作为”的游戏玩家们的绿洲。“等待”处理的玩家形象,与最近的游戏玩家形象相去甚远。不过,好像输了也一样会发出怪叫……。(堀江くらは)
游戏类型:策略游戏
开发者:DrodoStudio
平台:PC
发行年:2015
官网:https://blog.dota2.com/?l=japanese(Mod)
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看茶室(The Tearoom)
“跳跃”、“打倒”敌人、“使用”道具。在思考游戏的动词时,我们一般都非常重视主动干涉游戏世界的动词。但是,除此之外的东西却很容易被忽视。
例如“看”。如果不移动视线,就无法瞄准敌人,也无法探索周围的环境,但我们却很少意识到“看”这个行动。无论是环顾角色的身体,还是窥视NPC的私人物品,都得不到任何反应。“看”是没有风险的。第一人称视角的冒险游戏经常被揶揄为“walking simulator”,而我认为这些游戏的主格动词应该是“(观察<周围>)”或“(阅读<文件>)”等。比起不影响游戏状态的“看”,改变角色坐标的“走”更让人关注。
Robert Yang的作品《茶室》以60年代美国俄亥俄州的一个公共厕所为背景。这是以关于同性恋者的社会学研究为基础的游戏,玩家作为同性恋者,邀请厕所使用者发生亲密行为。其中达成亲密行为协议的手段就是视线。他一边小便,一边将视线回望给瞟向自己的人。两位角色在交换视线的过程中产生好感。在得到同意后,对方会靠近,与游戏角色发生亲密行为。游戏里的示好,并不是说只要毫无顾忌地凝视着对象就可以了。如果玩家一直盯着看,就会被怀疑,也会被讨厌。应当适当地转移视线,做到张弛有度。20世纪60年代,警察会逮捕同性恋者。如果感觉到窗外有警察的动静,不管对方怎么主动,都不要答应。因为进行亲密行为,会被逮捕。
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