游戏论·他山之石丨《ECRIT-O》:独立游戏的动词表(29)

2023-05-20 来源:飞速影视
眼睛像嘴巴一样会说话。视线既会招来好感,也会招来不快。有时也会有不能看的东西。本作值得称赞的地方有很多,“凝视”这种在其他游戏中没有得到关注的动作,光是赋予它意义就足以给人留下深刻的印象。(Jerry Chu)
游戏类型:模拟游戏
开发者:Robert Yang
平台:PC
发行年:2017
官网:https://radiatoryang.itch.io/the-tearoom

游戏论·他山之石丨《ECRIT-O》:独立游戏的动词表


倒退奇异人生(Life is Strange)
有一天,主人公麦克斯突然获得了使时间倒流的力量,她试图使用这种力量将好友从悲剧中拯救出来。这款游戏的特点是,其叙事对现有的时间穿越进行了全新解释,其游戏系统利用互联网将选项的“投票率”变得可视化。(福田正知)
游戏类型:动作冒险
开发者:Dontnod Entertainment
平台:PlayStation 4/PlayStation 3/Xbox One/Xbox 360/PC/iOS/Android
发行年:2015
官网:https://www.jp.square-enix.com/lis/

游戏论·他山之石丨《ECRIT-O》:独立游戏的动词表


元游戏史丹利的寓言(The Stanley Parable)
玩家控制一个叫史丹利的男人试图逃离办公室。旁白会对玩家的所有行动做出反应,对玩家意图和行动进行嘲笑或表示毫无意义,并阻止玩家逃脱。(横山タスク)
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