游戏论·他山之石丨《ECRIT-O》:独立游戏的动词表(8)

2023-05-20 来源:飞速影视
解释新手指南 (The Beginner"s Guide)
开始游戏后,在白色画面的背景下,旁白会对玩家说“啊,真的很感谢你玩《The Beginner"s Guide》”、“接下来,看看我的朋友Coda制作的游戏吧”。Coda从2008年开始制作不可思议的游戏,但是从2011年开始就完全不做了。过了一会儿,屏幕上出现了沙漠的街道,玩家可以在区域里移动了。但是,既没有敌人,也没有目的地。随后,区域各处都不自然地漂浮着木箱。旁白说,这是Coda制作的第一款游戏。在听了一段时间他的话后,玩家被带入据说是Coda制作的下一个游戏,探索同样有着奇怪建模的区域。Coda为什么要制作这种难以理解的游戏呢?旁白一边展开着对这个问题的各种解释,“游戏”也一边进行着。Coda不再制作游戏的理由也慢慢被阐明。
在这个游戏中,虽然也有开枪、解谜等游戏要素,但这些要素与任何目的都没有关联。但是,通过对这些表象进行“解释”,作者的存在就会被逐渐感知。为什么Coda要制作这样的游戏呢?通过这样的解释,作家画像会越来越清晰。最终玩家将说旁白的男性逼入了绝境。
这款游戏体现了作者将游戏视为寄托信息的媒介的看法,也引导了玩家从无意义的表象中寻找某种意义的强迫性思维。但是,游戏背后有作者存在的事实,让我们无法逃避解释。作者在与玩家的“解释”行为保持一定距离的同时,却会引起玩家的反问,“The Beginner"s Guide是什么?”。本作品就是建立在这种对立统一的矛盾上。(福田正知)
游戏类型:互动叙事
开发者:Davey Wreden
平台:PC
发行年:2015
官网:https://store.steampowered.com/app/303210/The_Beginners_Guide/

游戏论·他山之石丨《ECRIT-O》:独立游戏的动词表


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