《审判之逝》测评:各自的正义与名为“自私”的枷锁(4)
2023-05-20 来源:飞速影视
而更为神奇的是,一名因为在地铁上对女性伸出咸猪手,以性骚扰罪名被起诉的现役警察江原明宏在法庭上“预言”了尸体的真实身份,而根据推测的死亡时间,他还在东京的地铁上对受害人上下其手,那么他究竟和杀人犯有着怎样的关系,这一系列案件背后又隐藏着怎样的真相呢?
玩法:战斗以外都表现平平
战斗:一闪、圆舞与流转的架势切换
尽管以一段“跟踪”的游戏内容作为开场教学,但《审判之逝》的核心游玩内容还是在于战斗。战斗的特色是以“架势”为基础的即时制战斗,架势分为“一闪”——特色在于蓄力攻击可以击破防御,适合于一对一对抗强敌、“圆舞”——特色在于闪避和大范围攻击,适合一对多对付大量敌人,而《审判之逝》相对于《审判之眼》加入了新的架势“流转”——这是一种强化格挡(变为抵御所有方向的伤害),擅长“借力打力”的作战方式,除此以外还有卸除敌人武器的特效(对精英或BOSS无效,实用性有限)。
以3种架势为基础,“EX”技能成为了游戏战斗系统的核心玩法,攻击敌人、遭遇攻击和使用特定补给都可以增加左上方的能量槽,而EX技能需要消耗一格能量槽。EX技能可以在很多条件下发动,比如空翻到敌人的身后、敌人倒地时、敌人被队友控制时、敌人处于恐惧状态时等,有一种情况是必然可以发动的,就是当你持有“武器”时,这种武器可以是从敌人手里缴获的刀剑或者棍棒,也可以是路边的广告牌和木箱。持有武器的敌人同样是战斗中最大的威胁——钝器会造成无法行动的晕眩、锐器会造成流血(攻击时自身遭受伤害)、枪弹更是杀伤效果拔群,战斗中应该优先依靠EX技能来快速清理掉使用武器的敌人。
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