《审判之逝》测评:各自的正义与名为“自私”的枷锁(6)

2023-05-20 来源:飞速影视
在游戏的剧情对话与办案的“证据展示”环节存在大量的对话选项,不过游戏不存在剧情分支也不会因为玩家选择了错误答案而GG,所以如果是从多看剧情对话的角度来说,往往是选对不如选错:因为选择了正确的答案剧情就向前推进了。不过好处在于不需要如CRPG一样大量使用SL大法来规避剧情中埋下的“地雷”。
潜行&跑酷&尾行:没有什么互动乐趣

《审判之逝》测评:各自的正义与名为“自私”的枷锁


虽然战斗的内容可谓非常有趣,剧情对话的演出效果也是值得赞赏(除了头像 对话框的环节感觉有点僵硬口型还对不上),但其他的游玩内容就都乏善可陈了——首当其冲是潜行,潜行的问题在于“交互感”实在太弱,就是从一个橙色预设点移动到另一个橙色预设点,可以投掷硬币或者烟雾弹来干扰守卫,总的来说接近于一个毫无挑战性的QTE的效果。此外潜行的环节安排也有些尴尬,比如最终仓库战就存在无双了一半突然改潜行的桥段。

《审判之逝》测评:各自的正义与名为“自私”的枷锁


跑酷是另一个不那么有趣的玩法,问题同样出在“交互感”:路线是既定且唯一的,哪怕一级臂力都不点也不会有任何失败的风险,整个过程中唯一的挑战在于蹬墙跳按“圈”的时机,也许潜行与跑酷做一些结合能够稍微增加一点相关内容的乐趣。

《审判之逝》测评:各自的正义与名为“自私”的枷锁


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