《审判之逝》测评:各自的正义与名为“自私”的枷锁(7)

2023-05-20 来源:飞速影视
尾行的“互动性”倒是好了一点,目标是跟踪涉案人员并且拍取物证——但这个玩法似乎是最多人骂的,不过好在主线中序章以后就几乎不存在尾行的游戏环节了。
调查:更接近“扫雷”的游戏体验

《审判之逝》测评:各自的正义与名为“自私”的枷锁


除了战斗以外,戏份最多的游玩内容是“调查”,在游戏中也可以随时按下L3进入调查模式——调查可以发现线索用来推理,也可以发现跑酷的可行路径,调查的问题大概在于两点:第一是可发现的内容之间毫无关联,变成了按住R2碰运气——也就无法给人“调查”或者“推理”的乐趣,第二在于哪怕你发现了关键证据,也需要把场景中的所有“调查点”探明才可以结束调查进入下一环,这样的设计让调查的感觉不像是调查而像是在扫雷...
探索:lite版的如龙游乐场

《审判之逝》测评:各自的正义与名为“自私”的枷锁


在《审判之逝》中,横滨的“异人町”占据了主要的戏份——这对于玩过《如龙7》的玩家来说毫无疑问有着一种别样的亲切感:除了新增场景诚棱高中以外,绝大部分街道和设施与《如龙7》别无二致。

《审判之逝》测评:各自的正义与名为“自私”的枷锁


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