初音、洛天依首次同台,虚拟偶像们的“101”时代?(4)
2023-05-20 来源:飞速影视
年轻人喜欢什么,一直是一个有意思、而且让无数创业者们趋之若鹜的话题。不仅因为中国有着庞大的年轻人市场体量,也因为年轻人代表着未来消费的增长力、代表着未来消费的核心方向。
二十年前,中国国产游戏抓住了年轻人的心头所好,形成了一个年产值高达2000亿的文化产业,同时将中国的原创游戏从高度依靠进口转为了世界第一大出口。
再往前追溯,日本的动漫画产业做了相似的努力,直到今日,所产生的文化渗透力还深刻的影响着全世界的80一代人。
虚拟偶像会是下一个萌发于传统文娱产业的机会吗?看上去十分可能。
虚拟主播:绊爱在B站高速发展的5年里,它以令人瞋目结舌的速度圈住了中国的年轻用户,同时也培育了自己最具核心竞争力的内容模块——UGC模块。
在B站的UGC内容中,“开放”、“自由”、“个性”是最为耀眼的标签。这与虚拟偶像的内容繁衍所倡导的文化主题不谋而合。
在影音数字化的科技趋势下,前沿技术被封装成了易用工具,这大大降低了内容生产所需的门槛。每一天,有数以万计的内容制作者们在自发生产,他们对流行因素嗅觉灵敏,同时又比PGC的内容制作者更专注、更灵活。
以洛天依为例,在B站就拥有10000首以上的原创音乐作品,《普通Disco》、《权御天下》等代表作在B站的点击量都达到数以千万计。
从这个角度看,B站的社区土壤恐怕是最适合培育虚拟偶像的。以创造内容为互动衔接方式的虚拟偶像玩法下,偶像与粉丝的羁绊不再是精神上的,也能自然的投影到行动上。而B站在创作、分享、互动这一条完整的平台功能链上,也可以极具效率地发挥出培养粉丝、聚拢粉丝、黏着粉丝的效果。
无论是真偶像还是虚拟偶像,其商业价值都是通过粉丝表现的。没有粉丝的偶像妄称偶像,同理,有粉丝的偶像,也就不在乎真实与虚幻了。 虚拟偶像的下一站
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