《少年歌行》:新武侠剧佳作的“网感”与“现实感”(2)

2023-05-20 来源:飞速影视
最后,《少年歌行》为人所称道的快节奏叙事的视听新体验,在很大程度上归功于网络剧团队对原著、尤其是网络动漫文本中各种符号,甚至是场面调度也在力求对动漫画面的还原再现,这就在无形之中“加速了”真人表演的古装剧的叙事节奏。
如果脱离故事、单从角色造型来看,由于对动漫角色的一比一还原而凸显奇异夸张,但归置整个动态的影像叙事文本之中,则产生了具有较高完成度的视觉效果。主创团队在此为该剧的艺术品质奉献了极大的诚意,根据网络公开资料,剧组专门锻造了100种兵器、消耗1600把,为84个角色量身订做205套服装、最终消耗2000多套,对于心魔引、金钟罩、无方拳,以及富有浪漫色彩的月夕花晨等夸张的武打造型和绝招形态的展现,都力求展现极为精致的视效,其中占比极大的打斗场面则使用快速剪辑的方式营造千钧一发的紧张气氛,承托起少年热血江湖梦的核心主题。
但无论《少年歌行》如何精品,也至多仅限于网络文化的二次元维度,所谓热血叙事富有浓重的“网感”味道,即人物的所有行为动机只能存于架空现实的幻想空间,如果脱离二次元范畴,该剧的人物塑造和诸多细节都禁不起推敲,其所极力塑造的“中二”气质会因人物性格过于做作且单薄而造成角色的塌陷,其所追捧的少年热血也会造成剧作逻辑的不合情理而导致情节受损。
例如,重回天启城的萧楚河邀请包括父皇在内的全城重要人物吃国宴,尾声却向每人端上一碗豆羹饭、只为祭奠死去的大师兄,但后者几乎和在场绝大多数人并未发生直接关联,这个细节如果置于正剧里就会是很严重的剧作失误,但对于二次元文化来说,正是如此行为才激发起男性情义的“中二魂”。我们固然不能以正剧的标准来衡量这部“网感”极强的武侠剧,但也值得反思其中的现实因素。
爽、爆、燃背后的历史底色与当代文化逻辑
一切令人感到爽、爆、燃的“网感”背后,都有着极具现实感的历史与文化价值为支撑。换言之,“网感”和现实感并非二元对立的矛盾体,而是互为映射的一体两面。
《少年歌行》所虚构的乱世环境,设计了天启城(北离皇城)、雪月城、无双城、慕凉城这四大城为故事空间,共同构成明德皇帝治下的江湖。尽管这个新江湖完全架空现实,但其和《琅琊榜》等作品都共享同一个中国史实——即以南北朝时期的南梁政权为正统、对萧梁王朝的模糊想象。《少年歌行》里对于魔教想象,以及萧楚河与叶安世(无心法师)之间深厚的友情设定,南北朝的乱世历史可以说是这些网络文艺丰富想象力的最初来源。
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