邓丽丽:元宇宙是升级版的移动互联网

2023-05-21 来源:飞速影视
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邓丽丽:元宇宙是升级版的移动互联网


共同携手让元宇宙真正带来未来的美好生活
撰文/ 杨宇良
编辑/ 炫 岐
*邓丽丽:北京大学文化产业研究院动漫游戏中心主任,北大信息技术高等研究院数字经济研究中心研究员,文化数字资产研究室主任
29年前,科幻作家尼奥·斯蒂文森(Neal Stephenson)在小说《雪崩》(Snow Crash)中这样写道,“现在,阿弘正朝着‘大街’走去。那是元宇宙(Metaverse)的百老汇,元宇宙的香榭丽舍大街……这条大街与真实世界唯一的差别就是,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议……大街,连同这些东西,没有一样被真正赋予物质形态。”
这可能是人类第一次谈到“元宇宙”。
元宇宙兴起
2009年,詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》在讲述人机一体参与外星拆迁时,已初步触及元宇宙的概念;2018年斯皮尔伯格将恩斯特·克莱恩的《头号玩家》搬上大银幕。这部元宇宙的开篇之作,在游戏中模糊了现实与虚拟的边界;2020年,亚马逊自制剧《上载新生》以元宇宙外壳诠释了笛卡尔“我思故我在”的内核,呈现出未来科技的应用场景;2021年,肖恩·利维导演的《失控玩家》再次将镜头对准了NPC如何突破预设的虚拟革命……
“在现实中,对于元宇宙的探索可能也是从游戏开始的。”北京大学文化产业研究院动漫游戏中心主任,北大信息技术高等研究院数字经济研究中心研究员,文化数字资产研究室主任邓丽丽举了Roblox的例子。
早在2004年,David Baszucki和 Erik Cassel 创立Roblox公司,要玩家“免费创造您自己的世界”。他们仅仅提供在线游戏和游戏创作的工具和平台,把一切交给脑洞大开的玩家。后者可以通过游戏与朋友聊天、互动以及充满想象力的创作。在Roblox里,每人都有数字身份,平台Robux货币甚至可以兑换真钱。Roblox配上VR等设备,3D沉浸感体验尤甚,不仅提升用户粘性,也夯实了元宇宙护城河。
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