“荡气回肠”,UCLA蒋陈凡夫万字长文回顾:从转系生到图形学终身教授的十二年(2)
2023-05-21 来源:飞速影视
第一个方向:MPM。说到物质点法,按照惯例,或许得提一下自己多多少少参与了的冰雪奇缘。2012年发掘MPM后我去做了些别的事情,组里其他同学拿MPM验证了雪;我在早期没有去参与最初的SIGGRAPH工作。迪士尼工作室的代码很臃肿,远远不止99行,而且迪士尼的律师可不是吃素的,向来有荒岛求生画米奇一说。既然不能描绘太多代码的事情,那就只放好看的剧照:
MPM擅长做雪在短期内成为了一个刻板印象。于是我决定花一些功夫来重塑一下MPM的形象。从技术层面上来说,MPM只是一个基本的Galerkin空间架构,物理过程数值模拟的真正技术点在于时间和空间的离散算法、本构模型的设计、性能的加速、以及巧妙求解偏微分方程数值解的不同手段。MPM是一块高品质的画布,这些技术点的创新才是真正的笔法(stroke)。但是技术点是里子,MPM是面子。
于是从面子上看到的,便是我与一干志趣相投之士用MPM去平A物理的世界的各种固体和流体:巧克力,果冻,面包,牙膏,冰淇淋,泡沫,泥土,岩浆,牛排,东坡肉,橘子,西瓜,肌肉,骨骼,内脏,布料,毛衣,头发,雪山,沙海,冰川,河流,无人机,炸药,等等。这里有固体,有牛顿流体,有非牛顿流体,有粒状体,有固液混合体,还有人体。大到山川河流,小到雨露甘霖,MPM从一个铁头功,逐渐被扩写成了一本七十二绝技。
后来跟人合开了公司,写了一个实用的MPM特效解算器。最近Autodesk买下并放进了Maya,相信未来的几年,更多的电影里会看到MPM的应用场景。
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