“荡气回肠”,UCLA蒋陈凡夫万字长文回顾:从转系生到图形学终身教授的十二年(4)
2023-05-21 来源:飞速影视
我在UCLA CS系的导师Demetri是英国皇家学会的院士(并列于牛顿、本杰明富兰克林、霍金等人),奥斯卡技术奖得主,他是1980年代计算机图形学里第一个做物理仿真的人,可谓元宇宙物理引擎之父。他同时也是计算机视觉泰斗,发明了snake算法。他其实还跟Hinton一起在二十多年前就发表了世界上第一篇用神经网络做物理仿真的图形学文章,似乎常常被人漏cite。
我在数学系的共同导师是Joseph,他是陶哲轩的同事(我现在也是了),Level Set发明人Stan Osher的徒孙和同事,曾被discover评为40岁以下最聪明的20个大脑之一(20 Best Brains Under 40),他是图形学里最有名的做有限元固体仿真的人。
2010年秋天,我跟一个朋友一起联系了Demetri,以及Joseph和朱松纯老师。朱老师给出了很理性的不赞成我转系的答复。(后来朱老师对我改观,跟Osher一起加入了我的博士委员会,再后来通过挚友,如今北大智能学院的朱毅鑫教授,形成密切的学术合作关系,这是后话)。
Demetri和Joseph冒着很大的实验室财务浪费的风险,看着我一段蹩脚的弹簧模拟代码(MATLAB写的),但是考虑到我以前发表过相对论相关的论文应该脑子不笨,给了我一个机会。我赶紧红牛下肚,花了几个通宵强行通读了一本教材,并复现出了一篇有限元肌肉仿真的siggraph文章。诸如此行为,是impress图形学教授最简洁有效的手段。从此一发不可收拾。
写代码和图形学,我入门都很迟。胡渊鸣初中就写刚体引擎小游戏了,我博一还在自学C 模板。跟许多有理想的图形学或游戏爱好者一样,从头搭建一个自己的引擎是一个抑制不住的冲动。2012年初,补完所有计算机和应用数学课程的我结合自己的物理背景,摸索出了一个长期目标:用物理仿真去重建这个世界。
Demetri也鼓励我:你比谁都适合去close the gap between virtual reality and physical reality, 把虚拟世界跟物理世界给打通。那时候没有元宇宙这个说法,但是我的两个导师都是digital double虚拟人体的深度发烧友,这对我的科研兴趣的影响不可谓不大。回到物理引擎这个构想上,心动不如行动,这世界五颜六色千变万化,那这引擎就叫魔方大,哦不,百变怪吧!于是ditto诞生了:
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号