高开低走的《镜·双城》,美中不足在哪里?(2)
2023-05-21 来源:飞速影视
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配音方面也是如此,在动漫领域,听觉美感与视觉美感,在重要性上甚至可以达到平起平坐的程度。但《镜·双城》的声优在总体上偏青涩化,并没有“开口跪”的声优坐镇,抓紧受众。不成熟的3D建模及配音效果,带给观众的是缺失美感后的僵硬感。
《镜·双城》的美感不足,与其说是资金匮乏后的无奈之举,反倒更像是对于观众审美预判的失灵。而《镜·双城》所遭受的情况也说明了,在精品国漫稀缺但不匮乏的今天,观众审视的目光已经定格在更高处,经典IP、高还原度,已不再是精品化的“保险箱”。
框架脉络优胜
细节填补是败笔
在总体框架的搭建及节奏感的把控上,《镜·双城》是值得肯定的。
四集的小体量,将双城、天阙之门、云荒之境三个重要的时空都清晰地架构了起来。作为序章而言,确实尽到了交代故事背景,铺开叙事节奏的使命。站在客观的视角上来说,《镜·双城》的叙事能力,是远高于及格线之上的。
但珠玉在前,在衡量与对比中,《镜·双城》开始变得黯淡。
一方面,原著中的许多“名场面”,在《镜·双城》的动画番剧中,被蜻蜓点水式的掠过了。
谈到苏摩与白樱对阵的片段时,原著粉“时之回廊”直白而言:很多细节直接切了,台词还原得也不好,遗漏了很多。在原著中,听到白樱说“记得要忘记”时,苏摩忽然放声大笑起来,那样剧烈的感情变化,让他平日一直淡漠的声音起了奇异的变化。但这种戏剧张力在《镜·双城》中,却被完全抹平了,四集看下来,人物依然是扁平的,通过角色情绪渲染气氛的惊艳感,完全消失了。
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另一方面,原著中递进式架构世界观的层次感,在《镜·双城》中并没有体现。或许是由于时长的限制,《镜·双城》中用冗长的旁白,为观众打开了上帝视角,开篇就以旁白将“三国演义”的故事背景交代出来,让原著中读者层层剥开真相的神秘感与惊喜感,都被吞噬了。在故事的衔接上,同样存在着仓促、生硬之感,原著粉在扼腕叹息,围观的路人也不免生出一头雾水。
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