从流浪街头到身价上亿,一个网吧少年的22年游戏人生(15)
2023-05-21 来源:飞速影视
最后,打团队背景,我们是什么牛人之类,但我们又不是牛人,我们之前也没有发过什么很牛的游戏。
总结下来,几乎是死路一条——不知道怎么讲,没话好讲。
Jeff分析说,如果只是通过视频跟他聊,我根本不觉得有机会聊成功,可能面对面聊还有0.1%的希望。
对于此刻的创梦来说,这是最后一根稻草,抓得住抓不住,都要去抓,第二天一早,jeff就飞往澳大利亚布里斯班。
不能谈钱,不能谈生意,也不能谈背景,在布里斯班见到对方时,jeff连商务的标配PPT都没有,他直接和对方谈海外游戏进入中国的历史进程,并以爆款网游《魔兽世界》举例,谈海外游戏先一步进入中国的重要性,接着很直白地说,我跟你合作,现在需要做什么。
首先是树立品牌,中国有很多切西瓜游戏,山寨多得跟天上繁星一样,第一要做品牌管理,告诉大家,水果忍者才是正宗的切西瓜。
第二,欢迎你去一趟中国,了解这个市场,更深层次跟中国的其他互联网公司打交道。
不按套路出牌的jeff激起了对方的好感,这么一聊,聊了两个小时,顺理成章邀请他共进晚餐,饭局上,jeff和对方承诺给他两个月时间,他可以把国内所有山寨切西瓜游戏全部下架,两个月做到一千万下载量。
“你不用给我独家,这两个月内,你要决定跟谁合作,你跟我说一声,你可以随时把我们的合作取消,我做完两个月,我做到位了,你还是不想跟我合作,也可以,你没有损失。”jeff希望以这样的合作条件拿到两个月的试用期。
当晚,jeff拟好合同,一直等在酒店没有离开,直到对方答应签约。
jeff不是第一个和水果忍者谈代理权的人,同期有30多个中国公司和他们在谈,包括腾讯、九城这样的网游巨无霸,财力雄厚的上市公司。
但最后,水果忍者和游戏历史都奇迹般选择了jeff这个从网吧走出来的游戏人,选择了创梦天地,这个从没有写过一行游戏代码的初生团队。
就在jeff拿下《水果忍者》游戏代理权的2011年年底,移动支付开闸,三大电信运营商移动支付子公司同时获得央行颁布的支付业务许可证,2012年12月支付宝开始二维码收款,2013年8月,微信支付上线。
在智能手机和移动支付两个风口的加持下,创梦天地在时代的高速公路上狂飙。
《水果忍者》代理权签下第一个月,国内下载量突破1000万,10个月后,国内下载量超过1亿,成为宇宙第一触屏手游。
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