《风起洛阳》:遗珠还是遗憾?(4)
2023-05-21 来源:飞速影视
第二、动作设计。
《长安十二时辰》没有腾空技巧,没有直上直下的轻功,没有踢一个人八丈远,虽然存在人在房梁飞奔的追逐戏,但更像是古代跑酷,都解释得通。以电影论之,近似徐浩峰开启的“硬派武侠”,或是《绣春刀》那种在写实基础上设计的武打动作。
看似无足轻重的动作设计,牵扯的是内容背后的世界观,剧中角色是闪展腾挪、飞檐走壁还是腾云驾雾,对剧情发展影响迥异。遗憾的是,《风起洛阳》的动作设计并不完全写实,偶尔夸张就难以做到前后统一,有的人物时而展现轻功,有的人物却因中了一箭就登时死去。
观众真的喜欢吊威亚的武打吗?飞来飞去的模式留给更垂直的武侠剧就好了,古装剧的趋势应该是向“有设计感的写实”靠近。
第三、概念连贯性。
《长安十二时辰》和《风起洛阳》都出现了“不良人”,但遗憾的是,两部戏的同一名称却对应着不同的概念。前者的不良人,是指捕贼缉盗的片警,长安的基层执法者;后者的不良人,却是城中村的村民,神都的社会底层。
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|《风起洛阳》里的不良井
即便这个词放在剧中很吸引人,但在两部马伯庸小说改编的影视剧中,基于同一名词却没有体现出一种连贯性,是令人费解的。因为不良人并不是观众耳熟能详的概念,刚刚经历《长安十二时辰》的科普,现在又换了一个意思给推翻了,西京长安与东都洛阳原本可以无缝衔接的“盛唐宇宙”,一下子就因这个不统一的细节产生错位。
第四、美剧式片头。
《长安十二时辰》里每集开头都有一个美剧式的片头,《风起洛阳》则放弃仿效。这种片头虽然短,但却饶有意味。片头有时像引子,有时像题记,有时又像是对某个剧情内容的关联解释,时而跳脱时而精炼,灵活多变又包罗万象,不是每集随便截取前两分钟,往往需要单独设计。
比如Netflix拍《王国》第二季,有一集的片头就出现了僵尸大战倭寇,而在整季的正剧画面中,是没有日本人的身影的,这个片头便是复原了剧情中提到的“壬辰倭乱”时期,抵抗者曾以草药激活僵尸令其御敌的昔时画面,一下子就把历史纵深给拉出来了。
第五、偶像特写。
《风起洛阳》里出现了一些针对主角的多角度定格特写,这是偶像剧常有的拍法,不见于以往的古装剧。豆瓣有个功能叫“喜欢这部剧集的人也喜欢”,你在《风起洛阳》的对应页面下,很难看到“严肃”的古装或历史题材。
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