《机甲少女爱丽丝CS》评测:没能服务好粉丝的硬核格斗(3)

2023-05-25 来源:飞速影视

《机甲少女爱丽丝CS》评测:没能服务好粉丝的硬核格斗


不过需要重申的是,《机甲少女爱丽丝CS》并不属于最差的那一类游戏——尽管故事模式不算好玩,但我也无法否定它在最具核心竞争力的对战机制上,的确下足了功夫,甚至可以称得上有些硬核。
首先,本作基本采用了原版游戏中的那套“飞行移动+枪械射击+近战攻击”作为基础动作,在追加了可以抵挡部分伤害的“护盾防御”的功能之后,玩家需要以三人一组的形式,在一个圆形的3D场景中,利用角色类型上的优势与敌方Actress展开策略与技术上的博弈。

《机甲少女爱丽丝CS》评测:没能服务好粉丝的硬核格斗


与原版游戏相似的自动瞄准机制
而之所以说本作保有浓重的原版的风味,有两方面的原因。
一方面,是因为这套战斗系统在逻辑上与原版游戏达到了惊人的一致——不管是空中飞行,还是活用场景中的实物掩体,抑或是SP技能槽的积攒和管理,以及利用蓄力射击与目标缠斗,都深刻影响着最终的对战策略的执行。而如果你在此前便已经是原版游戏的粉丝,那么更是可以在游戏开始后迅速上手,甚至让此前的经验得以活用。
另一方面,与原版游戏一样,本作中也存在着枪械、近战、上下肢武装类型上的区别,根据角色所配备的装备类型,Actress在战斗中的性能也会发生大幅改变。这便为本作带来了相当丰富的自定义选项。

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