《鬼灭之刃:火之神血风谭》评测:对原版的重演、重组和重启(8)
2023-06-01 来源:飞速影视
前面提到的「第四章~第五章是游戏的转折点」也是在与累的交战中产生的感想。在此前的头目战中,玩家只需按照动作游戏常规的「闪避攻击前奏」来打即可,而在此基础上加入人类操作动作的累又使本作产生了「对战格斗游戏」的魅力。
当玩家能自由应对累的动作时,就能进一步体验到本作的乐趣。自己变强的切实感受又将玩家与炭治郎联系在了一起。就这样,在玩家产生了「我能战胜十二鬼月!」的心情后,故事情节也越来越厚重。不,或许该说游戏做好了让玩家接受沉重剧情的准备。本作从故事和玩法两方面让玩家通过战胜实力逐渐增强的恶鬼感受到自身实力的提升。一句简单的「沉浸感强烈」无法概括本作在后续展开中的表现。
蝶屋的故事过于治愈,可之后却……
高潮过后,剧情进入稍微平缓的「第六章 柱合会议」和「第七章 在蝶屋的日子」。在第六章中,结束了那田蜘蛛山战斗的炭治郎见到了「主公大人」和「柱」等重要人物,故事也开始描绘规模更加宏大的场面。
而在接下来的第七章中则讲述了炭治郎等人从战斗创伤中痊愈并进一步成长的过程,也就是所谓的「日常部分」。在根据原作改编的游戏中,这部分内容很可能会让玩家感到冗余(当然笔者很清楚有许多玩家喜欢这种安定的场景)。不过本作带来了与众不同的体验。在「蝶屋」中自由走动非常有趣,笔者常常因此而忘记推动剧情。
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