《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇?(3)
2023-06-18 来源:飞速影视
二
《命令与征服》和《红色警戒》的辉煌成功让西木成为当时最知名的游戏公司之一,更引起业界巨头EA的强烈兴趣。
1998年8月,EA正式动用钞能力,斥资1.225亿美元从维珍集团处购得Virgin Interactive北美分部,隶属Virgin的西木和Burst Studios连同诸多经典游戏品牌就此归于EA名下。EA将Burst更名为西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的两位创始人管理。
1999年8月,西木本部推出《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年资料片《火焰风暴》(Firestorm)问世。仿佛是中了魔咒,这一回在EA手里,西木的作品并未能再度惊艳全球玩家。在这个时候,玩家已经能玩到暴雪的《星际争霸》和微软的《帝国时代2》,《星际争霸》竞技性出众,《帝国时代2》具备浓郁的历史人文内涵,对比之下,反倒是《命令与征服2》的特色并不突出。实际上,不仅是《命令与征服2》,西木耗费巨大精力制作的ARPG《救世传说》(Nox)也因同《暗黑破坏神2》撞车而销量惨淡。
《救世传说》口碑上佳,但不算叫座
《命令与征服2》是西木传奇陨落的开端
2002年,暴雪公布了一款基于“星际争霸”世界观的主机独占动作冒险游戏《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),后因种种原因最终夭折。同年,西木推出其基于“命令与征服”世界观的FPS游戏《命令与征服:变节者》(Command & Conquer: Renegad),尽管拓展了系列的产品线,但销量与口碑不尽人意。
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