《永劫无间》评测:瑕不掩瑜,时下最好的国产动作类联机游戏(2)
2023-06-22 来源:飞速影视
普通攻击、蓄力攻击、架势、技能,这就构成了《永劫无间》的全部战斗内容,所以它是易于上手的,不算多的指令让玩家免于背诵出招表,通用的派生指令只会因为武器的不同,带来不同的模组与特性,所以玩家常常能做到举一反三,触类旁通。
换言之,即使你是不精通动作游戏的小白,也可以在这款游戏里耍得虎虎生风,只需要再对克制关系稍作了解,便能品尝到博弈的乐趣。
门槛永远是动作游戏最大的劝退内容,太难会让休闲玩家望而却步,太简单又会损失玩法深度。如何平衡门槛带来的限制,是考验动作游戏开发者的高阶内容,如同数学试卷上的最后一道高分大题。
不过,《永劫无间》利用武器指令的泛用性,降低武器使用难度的做法固然可亲,但被限制了招式数量也是事实,这不可避免地降低了战斗内容的可玩性,势必要通过别的途径来做出补充,让被限制的玩法深度重新得到拓展,比如在系统机制上下点功夫。
虽然通用的指令限制了招式数量,但机制的存在,却能让游戏表现出远高于元素种类的可玩性,石头剪刀布不过三个动作,却依此衍生出了无穷的对抗法则,就是这么个理。
虽然武器指令大多相同,但《永劫无间》赋予了每把武器招式派生相同,特性却大不相同的玩法,让武器与武器,招式与招式间产生了克制链,这让动作不算多的它,也拥有了值得琢磨的对抗玩法。
举个例子,蓄力攻击带有霸体,这让角色可以忽视即将到来的斩击,再给出势大力沉的还击。这看起来霸道无比,但蓄力攻击前摇较长,极为明显,玩家就可以使用架势来进行防反。
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