《永劫无间》评测:瑕不掩瑜,时下最好的国产动作类联机游戏(4)
2023-06-22 来源:飞速影视
多元素并存的做法,让《永劫无间》的可玩性与保鲜值大大提高,这也是我认为《永劫无间》难以乏味并让人上瘾的原因,它抓住了Roguelike元素的精髓,又不至于舍本逐末。
《永劫无间》可能会成为时下最火爆的联机作品,在拥有了以上这些优点后,它支持线上组队的做法会让游戏的乐趣无限延伸。
你可以预想一下,在1V1已经变化多样的内容中,延展到3V3又会多出怎样的变化,这意味着《永劫无间》之后的角色类型会更加多元,不再仅限于攻击型、恢复型与重装型职业的加入,会为联机模式带来更多的选择,同时带来更多的“节目效果”。
不过,这并不意味着全都是好的方向,职业多元化固然会为联机模式带来更多的乐趣,同样也会在单人模式下显得鸡肋,缺乏进攻手段的角色往往只能在某个特定模式下露脸,这是令人遗憾的事情。
而如果要加强这些特化型职业,则会触及平衡底线。试想,一个侧重防守的角色,同样可以有效制敌,那为什么还要选择只能进攻的角色?市面上已经有无数例子,在证明这个观点,你在其他团队游戏中甚至看到过“3坦3奶”这样偏离了设计师初衷的玩法,对于环境而言,这无疑是糟糕的。
角色特性固然为游戏带来了延伸性,但也在多人与单人,“天选”与“无尽”中被掣肘,难以平衡的角色强度,会成为接下来很长一段时间内,游戏要面临的难题。
任何一件事物,在展现优点的同时,也是在暴露缺点,但这并不可怕,关键在于两者孰轻孰重。诚然,《永劫无间》还有许多需要面临的难题,但和优点比较起来,就显得没那么重要了。
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