《听风者也》游戏评测:国风韵味,横版“打铁”(2)
2023-07-07 来源:飞速影视
诚如制作组自己介绍《听风者也》受到了《只狼》《侍魂》等作品的启发,这一点在战斗环节上的体现尤为明显。在《只狼》中“架势槽”是一个非常重要的设计,玩家与敌人除了血槽外,还拥有着一个名为“架势槽”的设定。当玩家受到攻击进行格挡时,不仅会损失血量,架势槽也会跟着有所积累。如果架势槽蓄满玩家将会进入硬直状态,无法防御接下来的进攻。但如果玩家选择在对方发动攻击的瞬间按下防御键,不仅能减少防御带来的硬直与架势槽的提升,反过来还可以大幅增加对方的架势槽,一旦对方架势槽蓄满玩家即可执行“处决”直接扣掉对方大量生命值,甚至是直接秒杀。
《听风者也》同样如此,虽然普攻收益很低但通过“完美格挡”与“弹反”两大机制,玩家也可以做到快速削减对方“架势槽”从而使其露出破绽以便执行“处决”的操作。这也是本作最核心的战斗思路与打法,不管是游戏中的杂兵还是Boss,玩家的普攻几乎有着100%被格挡的概率,而对方的绝大部分招式也都可以被玩家格挡。
不过,依旧有少部分Boss的招式无法通过格挡来化解,只能依靠弹反来进行防御。同格挡相比,弹反的收益更大能够最大限度地削减敌方架势槽,但同时也面临着更高的风险。一旦弹反时机把握不对,玩家本身很可能被对方一套连招直接带走。
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