《听风者也》游戏评测:国风韵味,横版“打铁”(3)
2023-07-07 来源:飞速影视
要么,我弹反Boss;要么,Boss秒我。这是我玩过《听风者也》后最真实的内心写照。玩家本身很脆,尤其是弹反不成功或是架势槽被打空的情况下,都是非常危险的。虽然可以通过在战斗中吃物品来补充血量和架势槽,但这样反而更容易被对方抓到空当,一套连招打到生活不能自理。使用道具也是,虽然游戏中配备了不少远程攻击手段,诸如:火铳、鞭炮,雷壶等,但我个人都不建议使用,因为同样会造成空当且不如格挡与弹反的收益大。
就同失败画面中写的一样“无他,惟手熟尔”想要打通《听风者也》也就只有不断地练习、练习再练习,直到熟悉Boss的各个招式动作,没有捷径可寻。
除格挡与弹反外,《听风者也》在执行“完美格挡”、“弹反”和受伤时还有累积“识破槽”的设定。积累到一定程度后,玩家可以通过消耗触积累的“识破值”触发一种名为“点穴”的技能,该技能同样可以大量削减对方生命与架势槽。需要注意,在使用点穴时一定要注意距离,虽然比普攻远了不少但距离依然是其短板,敌我双方间距过远会导致技能放空造成浪费。
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