智能交互硬件行业专题:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件发展史(17)

2023-07-14 来源:飞速影视
2.3. 小型化硬件——掌上游戏机与智能手机的诞生
从形态上来看,计算硬件的发展趋势是便携化、小型化。如今智能手机已经成为人们生活的 一部分,除了功能健全外,主要原因还是其便携性。硬件技术的方向一直在向微型化发展, 自然带动包括电脑在内的硬件向小型化方向发展,这是技术进步的结果,也是人们需求的结 果。 在智能手机之前,更早意义上的小型计算硬件是掌上游戏机,约诞生于 20 世纪 70 年代末、 80 年代初。掌上游戏机最早由美国玩具巨头美泰于 1976 年开发出来,但真正推动掌机发展 的是任天堂,至今任天堂一直是掌机领域的头部厂商。 1980 年,任天堂的横井军平研发推出了第一款掌机 Game & Watch,在当时掀起了一片风 潮,全球累计销量高达 4340 万台。Game & Watch 只有手掌大小,按键仅有四个,后来引 入了控制方向的“十字键”,部分设计理念一直沿用至今。
不过限于当时的技术条件, Game&Watch 功能过于简单,游戏也无法更换,所以并未取得太大成功。
1989 年,真正意义上的掌机时代来临,标志是任天堂推出的 Game Boy。Game Boy 与当时 的移动电话大小相当,配有一块无夜光功能的小型液晶显示屏,一个方向操纵按钮与四个控 制按钮以及一个扬声器;采用插卡式设计,玩家可购买各种游戏卡带体验不同游戏。Game Boy 是现代掌机雏形,奠定了按键规格与游戏卡带等一系列沿用至今的产业标准与设计理念。 虽然 Game Boy 的硬件性能劣于同时代的其他游戏机,然而凭借非常多的可玩性较高的游 戏,Game Boy 取得了巨大的成功。截至 2003 年,Game Boy 全球累计销量 1.2 亿台,是 2004 年以前销量最高的游戏机。 在 Game Boy 获得巨大成功后,任天堂又推出了改进机型 Game Boy Pocket(1996 年)、 Game Boy Light(1998 年)、Game Boy Color(1998 年,配备彩色屏幕,画面效果有较大 提升),Game Boy Advance(2001 年)。
其中 Game Boy Advance 迎来了非常大的升级, 是一部 32 位的掌机,使用彩色液晶显示屏,性能得到了大幅提升,全球累计销量约 8000 万台。
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