智能交互硬件行业专题:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件发展史(22)
2023-07-14 来源:飞速影视
现今距离 Meta 收购 Oculus 已经过去了 7 年,在这 7 年时间内,Oculus 所获得的阶段性成功经过了 多年的试错,以及 VR/AR 产业本身的发展也历经了一次低谷期。
目前 Oculus Quest 等各类 VR/AR 硬件的性能仍有不足,依赖于关键硬科技的突破。硬科技 分为两类,一类是有积累的技术,是基于个人电脑、智能手机硬件的迭代;另一类是新技术 或者是积累相对比较少的技术,相较于前 50 年的计算硬件,VR/AR 这一硬件涉及到一些新 技术的运用,比如有关全身动捕、新交互、触觉等感官的技术,需增加更多的传感器。因此, VR/AR 的发展有两个长期的核心矛盾,第一是显示,主要包括显示屏与光学技术,如 VR 与 AR 的显示屏不同,光学技术涉及更多的传感器;第二是设备小型化,诸多超强性能的计算 硬件集成到足够轻薄的 VR 头显/AR 眼镜上。 最后,回到本章节开头我们所提出的问题:“硬件之于元宇宙这一新计算平台,仅仅是入口 吗?作为入口的硬件一定是 VR/AR 吗?
当下 VR/AR 的发展处于元宇宙发展的哪个阶段?”, 经过本章对交互硬件 50 年发展史的梳理,我们对交互硬件的发展规律有了更清晰的认识。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
精选报告来源:【未来智库】。
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