网易:我做教育不赚钱,交个朋友(7)
2023-08-02 来源:飞速影视
2002年网易的游戏收入仅为3500万元,之后十几年时间中快速成长,从端游切入手游。《大话西游》和《梦幻西游》系列风行十几年,奠定了网易在端游市场的地位;代理暴雪游戏十年,积累了大量的研发和产品经验;《阴阳师》成为无可争议的国民手游,发售一个月即登顶IOS畅销榜。
到2019年,网易游戏贡献的收入已经高达464亿元,占网易整体收入的78%,年化增速52%。目前,网易已经是仅次于腾讯的第二大游戏龙头,按收入计算,也是全球第五大游戏公司。
游戏业务超高的毛利率和极强的现金流,让网易在多年的互联网行业竞争中屹立不倒。
增长引擎
2000年,新浪、搜狐、网易三足鼎立,先后奔赴纳斯达克。20年过去了,新浪和搜狐市值加起来不到30亿美元,仅仅是网易的零头。
早在2003年,丁磊就认为接下来的十年间,中国经济和互联网将迎来巨大的变革,他开始思考:
网易作为一家互联网企业,可以为消费者、为社会创造什么样的价值?
丁磊作出了两个重大的决定:一是带领网易向移动互联网转型,顺应时代的改变;二是通过互联网推动传统产业的改革。
随后,网易的业务版图开始了持续的扩张,至今旗下拥有多条产品线,游戏、漫画、传媒、教育、电商、农业、直播等等。然而,尴尬的是,尽管每一条业务线都能孵化出令人耳熟能详的产品,但是没有一项业务能够强大到独占鳌头,让网易可以“坐享其成”,甚至没有一项业务能让网易焕发第二春。在中国互联网公司市值的排行榜上,网易的名次一再下跌。
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