网易:我做教育不赚钱,交个朋友(8)
2023-08-02 来源:飞速影视
即使是网易的现金牛游戏业务,也面临着增长乏力和万年老二的困境,况且游戏业务本身有极强的周期性和不确定性。网易曾凭借着端游时代的爆款IP ,积累下了深厚的用户基础,2015年顺利在手游市场打开了局面,《梦幻西游》和《大话西游》撑住了网易游戏的局面。但游戏行业更新换代太快了,《阴阳师》已经上线近四年,人气不可避免地出现了下降;《荒野行动》在腾讯《和平精英》的围攻下,不得不出海求生;《率土之滨》在2019年来了一波逆势增长的曲线。但下一个现象级的游戏在哪,还无从寻觅,可能是网易,更可能是腾讯。
更让网易头疼的是,腾讯依靠强大的资本能力和社交粘性,把游戏变成了全产业链的生态,IP版权、直播、电竞比赛,环环相扣。这种大资本级别的玩法,网易虽有强大的研发能力,也只能硬撑。
网易迫切地需要下一个增长引擎。
电商原本是网易的第二增长引擎,但随着考拉卖给阿里,这一引擎几乎已经熄火。
网易严选是2016年网易邮箱部门孵化的业务,与名牌产品的加工厂合作,推出ODM产品,以高质低价取胜,一度凭借先发优势迅速收获用户。但随后,这一模式迅速得到同行跟进,米家有品、淘宝心选、京东京造、苏宁极物也先后上线,严选却在SKU飙升后,不断出现品控问题,屡陷口碑危机。
网易考拉已经做到跨境电商第一,自营是一直以来的核心优势,在韩国、日本、欧洲、美国等地都有采购点,并自建大量保税仓库。尽管网易考拉在规模上飞速扩张,但盈利能力却一直在拖后腿,主要是因为供应链建设投入巨大,为获取流量投入的营销成本高昂,2018年第四季度,包括考拉在内的网易电商贡献收入67亿元,但毛利润不到3亿元,利润率仅为4.5%。
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