《迷雾侦探》评测:有3个小时的时间享受半场好戏(2)

2023-08-02 来源:飞速影视
颇具生活感的城市
从序章开始,这款游戏就已经揭开了全貌,它为你铺开了一张冒险地图,这是一种看似开放的线性流程。你可以随意游逛,很多地方暂时不能去,这些神秘地点会吊起你的胃口,让你心生狐疑,想着以后再来探索。整个序章和第一章的节奏是稳定而缓慢的,作为头阵,我认为这种节奏恰到好处。谜题有点紧俏,但这时还没有多到让人感觉畏惧。第一章最好玩的段落莫过于操作小猫找凶器的过程,它与操纵主角时形成对比,难度适中、不紧不慢,几个小问题与提示之间的关联十分有趣;主线故事方面的老奶奶之死本身没什么可说的,但牵出了搜查系统和一些与后续情节关联的线索,也算是一个不错的引子。
搜查线索的方式很有意思,让人想起同为赛博朋克题材的《观察者》,你可以用两种视界来寻找线索,并在完整调查后回溯案发经过。相比之下,在侦破形式上的局限就比较明显了,推理过程的表现捉襟见肘,这应该是游戏形式本身的一种弊病,即便是那些耳熟能详的文字推理游戏,也只能以简单的选项以蔽之,而到了这种相对开放的游戏模式中,则只能以结合谜题的形式直接概括。所以在这个游戏中,你可以观察、琢磨,但没得选择,无法亲自参与到推理的过程中,只能靠读报告来掌握案情。组合线索的过程被设计为一个齿轮,但这个齿轮只是一个数学模型,你根本就不用看线索到底是什么就可以拼出答案,既然如此推理就没什么意义了。

《迷雾侦探》评测:有3个小时的时间享受半场好戏


用齿轮表现的推理环节
到第一章结束时,游戏还是给我留下了不错的印象,画风迷人,流程则是用深入浅出的方式逐渐走进谜团中心,这种方式不可谓不美好,它总能激起你对后续情节的揣摩,也不忘对那些旁枝末节保持好奇。游戏本来可以延续这种感觉的,但它却选择停留在第一章末尾,因为从第二章开始,这种良好印象随着游戏重心的偏移而逐渐坍塌,压塌它的巨石是谜题,那本是一个增加趣味性的工具,但在这款游戏中,它就像一块块难啃的骨头,让人难以下咽。
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