《迷雾侦探》评测:有3个小时的时间享受半场好戏(3)
2023-08-02 来源:飞速影视
不是太难,而是不适。说起这个话题,我想起很久之前论坛里一则关于《鬼武者2》的帖子,楼主吐槽游戏中的拼图游戏太难,怎么都过不去,很多回帖表达了相同的观点。但也有不少人吐槽,那些谜题并不复杂,至少不至于被卡主。对于这种观点的分裂,有人用魔方来解释。很多人说自己天生不会玩魔方,这种不会可能不是真的不会,而是不想、也没必要为它动脑子。确切地说,如果玩魔方不是一个获得乐趣或是调节情绪的过程,那么研究它就是在浪费时间。
魔方就好像是这些游戏中的谜题,它既要成为爱好者的兴奋剂,又要允许那些不适应的人快速通过。大多数成熟的游戏不会把“魔方”设计的太难,只是将它作为调整情绪和增加乐趣维度的小工具。《迷雾侦探》的后两章在这一点上恰恰走了相反的路,它选择让“魔方”成为游戏的主轴,成为推进流程的唯一途径。于是在此后的章节中,你发现自己到任何地点都会进入解谜环节,它们无所不在,以5分钟/个的频率出现,甚至在自己家里取个钥匙都要解谜。
坐趟公交车也要解谜
这就是为什么我在这个篇幅并不长的游戏上花了10个小时的原因。如果不是最后一章的某些地方直接看了攻略,我相信我可能会额外再花上2个小时。我的大部分游戏时间都被解谜和找线索侵占,这是一个非常累的过程,一个接一个形式类似的谜题仿佛让我回到学生时代参加了一场智力闯关比赛;找寻线索、思考通关路径的过程更是将耐心消磨殆尽。很多线索间的逻辑关联并不强,需要反复试错才能找到答案;在科幻背景下,很多道具你根本不知道它到底是什么,也没有明确的指引,最后只能不断重复冗余地尝试,这个过程就像屏幕背后有一个人在和你暗暗较着劲,直至心生倦怠。
就像之前所说的,这些谜题和过关路径并不是绝对意义上的难,只要你愿意付出时间,总归可以找到正确答案。时间可以消解一切,但问题是,值吗?人们乐忠于把时间花在找乐子上,而不是无谓地增加时长;如果真的能换来一些期盼,那么枯燥的铺垫也是可以被容忍的。但事实是,这种枯燥的铺垫却演变成一个无限复制的俄罗斯套娃,在谜题后面等待你的永远是下一个谜题,这已经严重侵占了游戏本身的主题和氛围。
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