深度数字化后,元宇宙会好玩儿吗?(3)
2023-09-10 来源:飞速影视
二
对于科技公司而言,下一步要做的呼之欲出,即如何让数字场景更好地满足这些迫切的需求。
元宇宙将会让消费更为便利。如果游戏《精灵宝可梦GO》(PokémonGO)可以让你在超市里“活捉”一只杰尼龟,那么升级版的增强现实技术就可以让广告牌无需物理空间的占位,就出现在街道两旁。搭配可穿戴设备,人们可以期待在紧凑的日程中试衣试鞋,伸手可以感受不同面料的触感,或者在逼真的货架前闻到传感器模拟出的香肠的味道,通过语音挑选下单,解放劳累的眼睛和拇指。如若有一天脑机接口成真,用户甚至无需动用五官四肢,只需大脑思考,就可以完成一次“意念购物”。同时,在游戏中赢得的“皮肤”和战利品,可以装配在自己的虚拟形象上,从游戏平台直接带到社交平台跟朋友“嘚瑟”一下。
驱动消费可能是商业领域对元宇宙最感兴趣的地方,但元宇宙最具诱惑力的可能是它许诺的超越性。
元宇宙的元(meta-)即是超越(beyond)的意思。对超越自我禁锢的渴望曾经写在各类神话的母题当中,在元宇宙中,用户可以超越自己,用数字替身(avatar)来摆脱与外貌、种族、身份和阶层的标签,进一步体会变形与扮演的快感,AR、VR技术可以让这种超越性更加具有身临其境的具身性(embodiment)和存在感(pres-ence)。“每个个体都不会只具有单一的身份,而是具有复杂身份,生命也是从有限生命到无限生命”,在碳基生命主体死亡后,硅基的数字生命甚至被期待永生。
游戏是元宇宙的雏形,但也终将超越本义上的游戏。Roblox本来是一个广受美国儿童、少年欢迎的游戏平台,它被认为是最接近、也最有广阔前景的元宇宙。正是游戏令人心醉神迷的自由性、创造性特质,吸引人们参与到元宇宙的初始共建当中。按照游戏研究的先驱、荷兰历史学家赫伊津哈的观点来看,前电子时代的游戏其实是包括竞赛、仪式、诗歌、法律等所有文明系统的雏形。当这些领域逐渐形成复杂严整的规则,并与超出游戏之外的外部意义和经济利益相连,这个雏形将会“进化”和“成长”为其他成熟系统,游戏最终将消弥为这些系统的精神要素。
元宇宙作为一个数字化游戏场所,也将不会例外地走向成熟。这一成熟将依赖于区块链技术将在元宇宙游民最初的体验、创造、交流之上,创造出一个有正式规则可依的商品交换与资本积累系统,这或许将极大地吸引和刺激更多非玩家的个体和企业参与到游戏中来赚钱。
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