《我的世界》发展到《我的宇宙》,玩家的DIY,游戏见证宇宙的美

2023-09-10 来源:飞速影视
我的世界从2009年发展到现今,已经过去了十四年,期间简单的如马赛克版的画质发展成为越来越精细的画面。随后添加的地狱与末地的更新,以及经历了版本中各种群系的更新完善,可以说留给我的世界的群系更新所剩无几。再加上我的世界更新进度从最开始的两三个版本,但现在一年就更新一个版本的慢更新进度,未来我的世界的发展方向去往何方是很多玩家不可预见的。或许被玩家诟病后,我的世界在去年和前年,把一个版本的东西强行分成两个版本,美其名曰恢复两个版本一年的更新进度。然而,玩家的眼睛是雪亮,看着托进度的更新进度,我的世界让不少玩家看不到未来的方向,似乎离开我的世界的玩家也越来越多。
国外的很多玩家显然看着目前的更新进度蜗牛式的干着急,加上Mojang又分心在新游戏的研发投入,可以说能分在我的世界上的精力非常有限。于是,有玩家凭借自己的兴趣和爱好,用我的世界编辑工具,让我的世界玩家提前领略了我的宇宙到来,而玩家创造下的我的宇宙想到震撼。当然,这个我的世界版的我的宇宙,自然不是隔壁哪个DB的异世界的星球,而是把现实的宇宙搬到了我的世界当中,这也印证了我的世界是基于现实世界的一概言论。
01我的宇宙之太阳系
记得刚开始接触我的世界的时候,那时候常在想,我的世界所处的世界会不会也是想当前现实中的星球类世界,只是碍于当前我的世界设定还是处于原始文明(毕竟我的世界没有国家,没有版图,也没有什么现代文明。),也曾经尝试在创造模式下不停的向上飞了几个小时,不是触顶就是无法到达尽头的处于迷雾般的持续飞行中。或许该玩家也是也有类似的经历和想法!于是,玩家基于现实的太空环境就自建一个虚空黑暗世界,玩家最初参照地球仪自建一个高度还原的地球行星,玩家感觉很开心。然后便开始挑战在太阳系中最难且最好看的行星->土星!其他行星都没有环,而是纯粹的类球体,光秃秃的球体建造起来和地球的差别不大。土星的建造不仅要考虑到球体的协和度,还要需要考虑到土星环的阴暗环规则排列,最后是最重要的是在星际空间的光线的明暗配合。对比土黄色的现实颜色,玩家用的是珠光蛙明灯,通过指令辅助调节好光线后,土星展现出来的特效就很好的还原被阳光照射的宇宙土星美景。

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