《食人鲨》IGN评测7分:尽情吞吃,却也很快消化的恶趣味(7)
2023-09-10 来源:飞速影视
游戏中的一个有趣之处在于,不像《侠盗猎车手 5》一样,恶名会逐渐减少(如果你保持低调的话),《食人鲨》中的恶名是一直延续下去的。虽然正如旁白所讽刺的那样,人类的注意力总是格外短暂,他们会很快分心然后赶着下班回家开一罐啤酒,而不是在你钻进下水管道或加速甩开他们之后继续不舍追击,尽管如此,人们从不会忘记你吃掉了他们的多少同类,并在你再次兴风作浪的时候用上相同等级的警戒力度来对付你。这确实是一个更加真实可信,也带有更高风险的恶名系统,虽然有时候我真希望他们能出动更多样的警力配置,而不是就那么几种,会显得更有诚意一点。
游戏的成长系统我也觉得有所不足。我感觉自己在鲨生的前两个阶段幼年期(pup)和成长期(teen),与随后的三个阶段成熟期(adult)、壮年期(elder)和超级期(mega),所花的时间是差不多的。但这样就未免太拖沓了,因为你在前期能做的事非常有限,我发育了足足 7 个小时才吃掉了第一个人。虽然一些猎杀任务的目标会自动贴近你的当前等级,但大多数动物并没有这种调整,也就是说直到你解锁一个特定的升级后(我最后冒死才拿到的),你才能摆脱梭鱼等不要命的低级掠食者的骚扰。
根据你所装备的升级部件,你的战斗风格也会有所不同,但这些提升也非常有限。游戏中的升级部件分为三种,骨质(bone)、生物电(bio-electric)和暗影(shadow),而他们的差别也不过在于一种适合对付船,一种适合对付动物,还有一种适合群体杀伤而已。(在游戏中我没有得到任何暗影的升级部件,因为它要求你集齐某片海域的所有可收集品,我可不想把时间花在这上面,但我们的维基团队倒是很效率地搞定了)。
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