《预言奇谈》评测:高质量的叙事流卡牌游戏(2)
2023-09-10 来源:飞速影视
《预言奇谈》中任何的行动,都会产生一个结果,可好可坏。而每一个结果又会产生出无数的分支,令你的旅途前途未卜。举个例子,若你在酒馆中不采取有效行动,可能只会得到一些无关痛痒的消息,但要是你在酒馆中捣乱甚至斗殴,没准就能顺藤摸瓜找出这里的老大,了解到一段过往尘烟,开启一段支线任务。
而你们的立场是敌是友,这段不为人知的过去又会对未来产生怎样的影响,就去全要看玩家互动的方式——到底是献上金币,还是亮出自己的残暴值,抑或是展示自己的名望值,又或者直接杀人越货。
不同的处理方式对应着支线不同的展开,不同的展开则对应着当下场景的收获,你可能会获得名望变成名人,也可能因为残暴值过高成为一名通缉犯。总之,利用好手上的筹码,用尽一切去做出交易,用自己理想的方式形成互动。
《预言奇谈》所有的玩法都是以此类操作实现,像是在贫民窟使出“振臂高呼”吸引出一群志同道合的底层同志,或是在阴暗小道中“振臂高呼”勾引出一群心怀不轨的亡命之徒。游戏提供了大量难以预计,却合乎逻辑的互动结果,令一条清晰的主线脉络上产生了无数对应互动结果的分支剧情,再利用一个又一个的分支结果不断影响结局,最终达成一个自由无比,却又并不依赖于随机性的开放世界。
这让玩家品尝到了一种区别于肉鸽元素的自由性——一种不再被数值特效所拘束的自由展开。所以,尽管《预言奇谈》的载体是卡牌,但你并不会获得同类游戏中比拼数值,发动卡牌异能来战斗的同质化体验,在这里你要充分发挥自己的想象力——顺手牵羊是攒资源的好习惯,大城市的官兵们大多迂腐不堪,小贼们都惧怕武力。玩家完全可以通过在市场中消耗金币换取食物,将食物提供给贫民区换取名望,再用名望来解决自己偷鸡摸狗的罪行,形成玩法机制上的闭环,在游戏中用想象力自给自足。
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