《预言奇谈》评测:高质量的叙事流卡牌游戏(3)
2023-09-10 来源:飞速影视
这种饶有趣味的资源管理,也是同类游戏中难以提供的底层玩法,是只有《预言奇谈》这种耕耘于探索与互动的游戏中,才能提供的独一份流程体验。
而更有趣的是,《预言奇谈》章节式的关卡设计却并不要求玩家一定要按照流程前进。比如,你已经完成了当下章节的任务,倒也不必着急前往下一个章节,你完全可以停留在当前地图中继续探索攫取资源,或是去完成遗漏的支线任务,尝试未曾尝试过的不同展开。
游戏也会尽可能地满足玩家的好奇心,在犄角旮旯中尽其所能地埋下伏笔线索,将一段段分外有趣的支线剧情藏匿其中。
可以说,《预言奇谈》提供给玩家的体验一定是足够惊喜且丰富有趣的,但这种新颖的游玩体验,也不可避免地为游戏带来了一些弊端——过分重视于叙事,忽视了卡牌游戏的战斗流程。
《预言奇谈》的游戏推进依赖于卡牌间的互动,所以玩家想要达成某种特定事件时,就一定要留有特定卡牌在手,而武力手段作为最常用的交涉技巧,攻击牌便难以在战斗关卡中频繁使用。所以,为了避免因为战斗而造成的不必要损耗,《预言奇谈》的战斗环节往往都是以收买、恐吓等非常规手段结束,玩家也就难以得到一场完整的战斗体验。
随着玩家资源数量的增长,这种趋势会愈发明显。当游戏中的战斗全都被非常规手段结束时,游戏交互式的玩法也就只剩下了解谜、探索元素,《预言奇谈》也就变成了一款彻头彻尾的点击解谜游戏,玩家会长期处于各种互动的试错展开之中,对战斗充耳不闻。
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