网游积分系统,让学生“卷”起来
2023-09-11 来源:飞速影视
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在班级管理时,老师一定都会尝试积分制管理。积分系统中的段位、道具、技能就是学生学习动机中的诱因,它可以不断地对学生产生刺激。
孩子们的内驱力就像一只推手,推动着孩子们不断地去学习,去进步;班级积分系统就好比一只拉手,在学生心有懈怠之时,拉着他们有方向、有目的地前行。
人的动机行为正是在这一推一拉中实现的。开启网游积分系统,让学生自助管理,合作竞争,“卷”完自己“卷”别人。.以“人”为本,坚持儿童视角,形成儿童内驱机制
以学生喜闻乐见的游戏形式设计天梯制积分,在与学生公布新的积分规则时创设情境,用这样的语言敲开学生的心——
公元二零二二年,三十八位骨骼惊奇的人士来到五二三八号星球上进修,他们都向往着更高的地位,憧憬着更强的能力,在这里他们不断训练,磨砺着自己,他们都渴望着从白丁迈向万人敬仰的学仙。
通向学仙的道路上充满艰难险阻,只有意志最为坚定,实力最为强劲的人才能站上顶峰,傲视群雄,为期四个月的修炼即将开始。
把漫长的学习变成了一趟奇妙的修炼之旅。小学生也有他们的生存规则,内心同样渴望被肯定,被欣赏,被崇拜,我们班孩子那不甘人后的心就会不断地驱使着他们去努力。
每周“天梯”的更新就是孩子们这周努力的展示,是实力的象征。我一共设置了七个等级,如同天梯一般,级级递增,分别是白丁、学童、学者、学霸、学圣、学神、学仙,每一个段位间的分差是我精心计算过,学生上升一个段位大致需要1-2周,并且最高的学仙段位只设置10个名额,这样即使是积分高的同学也需要不断地努力,否则会被他人拉下神坛。
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