三年前的《魔戒》改编游戏,《中土世界:战争之影》好玩吗?
2023-09-11 来源:飞速影视
#游戏#17年发行的《中土世界:战争之影》是《中土世界:暗影魔多》的续作,都是基于电影《魔戒》进行塑造的中土世界游戏,即使现在看来也是大作。作为电影粉丝游玩体验肯定是非常不错的,但即使像我一样没看过电影和玩过前作都不影响游戏体验。
因为对指环王世界观不是太了解,所以这里只针对同样不了解的玩家来写一下感受,相信了解的玩家一定和我的体验是有所不同的。
如果用以往玩过的游戏作为经验来看,那么战斗方面本作可以说是继承了多部优质作品的特色于一身,并在此基础上以更高、更快、更强的目标制作的。
就如字面上来说,在这部游戏里,在建筑之间,你可以跳得更远,爬墙的时候你的双臂可以比任何一个刺客组织里的刺客要跳窜的更高,你的奔跑可以出现开了二倍速的效果,可以说是非常的强悍了。虽然在设定上似乎这些的实现似乎都没什么问题,但如果你第一次看到一个行云流水的玩家在玩这款游戏时,你可能会觉得:嗯,有点夸张吧?
但实际上,厂商这么设计也是有他的道理的,因为游戏中的任务和支线从设计角度上来说重复性是蛮高的。那么能够让玩家去接受并愿意继续玩下去,就必须得改善完成这些任务的实际体验,如果全程很爽快,很有乐趣,那么任务的重复这件事也就没什么问题了。
游戏的战斗系统简单概括的话,可以当作是挥舞着剑的蝙蝠侠,如果只是看的话,主角的动作设计是有些问题的,比如呆板不自然导致的观感略差。这里我个人的分析,主要是因为具体的动作和系统设计出现了微妙的不平衡。简单来说的话,主角的大部分攻击动作都是以写实为基础的,群战之中这样的设计如果达到剑剑入肉那应该就是普遍玩家期望的理想值,但实际上呢?判定大于一切,只要范围和时机到了,无论此时角色在做什么动作,只要按了按键角色就会位移到指定位置做出防反,其实蝙蝠侠也有些的,但似乎并没有本作这么严重。
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