不要转身,不要看别处,也不要眨眼——《神秘博士:孤独的暗杀者》手帐测评161(3)

2023-10-26 来源:飞速影视
从以上的介绍我们就可以发现,《神秘博士:孤独的暗杀者》这款游戏篇幅短、线索多、选项多,但只有一个标准结局。
于是,游戏的挑战点便不在于“因为可能随时会死掉所以要小心谨慎”,而是“这个选项/线索似乎还有更多东西可以告诉我”,一方面完全掌握了故事的走向,另一方面也减少了自身的压力,让这个故事像看电影一样一步步走向结局。
“原作”与“游戏”的平衡点
如今,模拟手机、模拟电脑来进解谜的游戏越来越多,Kaigan Games O本身就是做这方面的行家,与神秘博士的合作可以说是一种类似于“联名款”的诞生。
那么,当手机模拟已经不那么新奇,而本作又是收到两方粉丝关注的焦点之作时,这款游戏又是如何在面临各类比较时,保持一个平衡的呢?

不要转身,不要看别处,也不要眨眼——《神秘博士:孤独的暗杀者》手帐测评161


首先,本作难免与有名的SIMULACRA系列进行比较,但是由于篇幅短,结局单一等特性,再加上有原本故事背景作为支撑,可能并不能给两方都熟悉的玩家一种从零开始的新奇感,也很难像一个完全原创的长篇作品一样被誉为“神作”。
但又因为这些特性,让本作的价格便宜,话题度高,因此无论是哪一边的粉丝都愿意来尝试一下。而作为粉丝,有自己喜欢的东西出现就是满足的,所以最后的结果仍然会是好评。
相反,如果两边的任何一方出了完全原创的新作,粉丝反而会用严格的眼光去审视好坏,而不会有现在这种其乐融融的结果。

不要转身,不要看别处,也不要眨眼——《神秘博士:孤独的暗杀者》手帐测评161


其次,当本作与其他模拟类游戏进行比较时,由于Kaigan Games O对节奏感的把握,加上神秘博士原作设定就保留的惊悚要素,让这款游戏尤其是到了中后期,代入感很强,一周目的时候甚至会有些害怕,担心哪个选项选错,哪里出了差错,一些密码和信息会用笔或手机记下来,在充满紧张的氛围下,成功通关的喜悦感也就充斥了玩家的内心。
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