《赛博朋克:边缘行者》哪像一部衍生作品(5)

2023-10-26 来源:飞速影视
这份热度仍是短暂的,《2077》能走多远、乃至CDPR能否重新获得玩家和资本市场的青睐,仍取决于开发方往后能否产出精良的游戏内容。
8月,《商业内幕》波兰站的一篇文章报道称,相比《2077》发售前,CDPR的市值已然蒸发了 75% 以上。我们详细复盘过CDPR是如何走上十字路口的(往期文章:用《巫师4》啃老本,“波兰蠢驴”开窍了?)。一部衍生动画对游戏的反哺作用可以止血,但终究不是解药。
不过从更积极的角度看,过去两年CDPR也在谋求转型。2021年4月其母公司CD Projekt发布过一份新的IP战略规划,6个目标之一便是从“专注3A游戏”转为“3A游戏 泛IP生态圈”,《边缘行者》是整个转型战略的第一项可见成果,效果相当不错。

《赛博朋克:边缘行者》哪像一部衍生作品


放眼历史的话,由游戏改编而成的动画其实数见不鲜。1989年同年上映的《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》《超级马力欧兄弟的超级秀》等多部动画开了改编先河,90年代末诞生的《数码宝贝》和《神奇宝贝》(后官方确定译名为“精灵宝可梦”)两大系列几乎成为了完全独立于游戏的经典。
然而大部分改编动画都没那么幸运,《鬼泣》《猎天使魔女》《战国BASARA》《逆转裁判》《弹丸论破》……这份长长的名单中并非没有口碑不错的作品,但基本只能昙花一现,对游戏能产生的反向作用几近于无。

《赛博朋克:边缘行者》哪像一部衍生作品


归根结底,过去大部分动画的改编动机是“借助游戏的影响力再赚一次”,并不是作为同时期的平行IP规划被执行的。游戏公司常常只是把IP授权出去,因而作品也谈不上内容质量方面的野心。
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