《Stray》评测:竟然有游戏如此明目张胆的收割猫奴!我无法拒绝(4)

2023-12-21 来源:飞速影视
在这三个地图中,中村是最好看的,大概也就是广为流传的“赛博朋克猫猫”的主要印象来源。
毕竟只有机器人那么印象上可能更接近于蒸汽朋克,但中村的大工厂所代表的强权势力控制的城市,抓捕反对者并且洗脑,和霓虹照射下的破碎生活,就相当的赛博,也足够朋克了。

《Stray》评测:竟然有游戏如此明目张胆的收割猫奴!我无法拒绝


但从游戏设计上,贫民窟几乎没有一个地方是没有意义的设计——整体构成了一个路线上四通八达的小沙盒地图,但在四通八达的同时又对玩家进行了十分巧妙的引导,可以跟随直觉完成其中的大部分剧情任务流程,而不会陷入像无头苍蝇一样到处乱转的窘境。
而且其中的任务环环相扣,结题过程不难但都颇有新意。
其中以momo为代表的众多NPC也进行了比较深度的塑造,如果游戏全程保持贫民窟的设计水准和内容密度(中村克莱门汀的公寓设计的也蛮好的),然后再能把流程拉长到10小时左右,那么大概就是9分以上的佳作了,但是——

《Stray》评测:竟然有游戏如此明目张胆的收割猫奴!我无法拒绝


但是在这种设计并没有贯彻始终,比如点名批评一下蚁村的过路感就太强烈了。
虽然我倒是也理解,就是本作其实比较偏向于那种“叙事为辅”的传统AAVG,所以如果像《机械迷城》那样一步一解谜或者像《赛博朋克2077》那样塞给你一堆支线任务反而会破坏游戏节奏,
小橘更像是整个被封锁的地下城市的一个过客,只是在它的旅程中正好认识和见证了那些想要离开地底,到达地面的机器人们。
但这也不是挖坑不填的理由啊,游戏中将背景设定以一起冒险的小机器人BB12的“回忆找回”的形式来讲述,不过就算记忆全收集,也只能获得一个大致的碎片化故事,而对于很多设定都并没有进行解答。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号