《Stray》评测:竟然有游戏如此明目张胆的收割猫奴!我无法拒绝(5)
2023-12-21 来源:飞速影视
小猫猫能有什么坏心眼呢?搞破坏都是为了拯救世界!
《stray》另外一个出色的地方在于,它将猫猫的日常动作化作了gameplay中的操作内容,并且让这些内容在游戏流程中可以起到关键性的作用。
在游戏中我们的主要操作是猫式互动——指掀翻机器人的麻将牌、在边缘用小贱爪把瓶子什么的一一拨下去的罪恶快感、抓挠一切丝布材质或者长条状的物体乃至于电线(真的不怕触电么);
机器人互动(骇入、翻译文字、手电、一部分流程中的灭杀枪);喵喵叫和跳跃。
这其中比较感动猫奴的,除了小贱爪搞破坏都成了流程必须的正义执行而非调皮捣蛋——甚至机器人要黑入都需要猫猫抓断电线,什么俄式拆弹法...更重要的是还真是为了喵喵叫折碟醋包了盘饺子(指跟踪机器人的请君入瓮关卡)。
防君子不防小猫的gameplay流程
不过游戏的关卡内容,包括跑酷、潜行和解迷这些内容都是比较浅度的,开头会引导玩家用罐头卡住风扇、拔掉电池停止换气风扇(但居然是教学以后就再也没用过了),
后续主要的操作基本在于滚桶(铁通MVP)、利用跳跃的惯性移动木板、让小机器人跟随等,单纯从解谜的要素以及应用的复杂程度来说算是相当简单了。
而跑酷&潜行除了追求部分成就,在允许犯错的情况下都有相当的操作余裕,并没有多少失败的可能性。
作为一个弱引导也无地图的游戏,对于绝大部分人来说,除了PS拿到部分奖杯时的挑战(比如被叔鼠追时的无伤挑战还是蛮难的)门最大的难点还是在于容易迷路。
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